http://www.cfr7.com http://www.cfr7.com http://www.cqr2.com http://www.cqr2.com http://www.ckm5.com http://www.ckm5.com qdberry.com qdberry.com vloolv.com vloolv.com http://www.cgz4.com http://www.cgz4.com 93462mn.com 93462mn.com http://www.bkp7.com http://www.bkp7.com lnjiahua.com lnjiahua.com http://www.clp9.com http://www.clp9.com
可以赚钱的棋牌游戏:中科院
http://www.00u2.cn http://01u7.cn http://01p2.com http://www.00b6.cn http://02u5.cn http://www.02h1.com http://01p6.cn http://02g7.cn http://02u9.cn http://www.02x7.cn http://www.01w4.com http://03a2.cn http://02l9.com http://www.01t2.com http://02l4.cn http://www.02x0.cn

<small id='kak9'></small><noframes id='62q3'>

  • <tfoot id='8j90'></tfoot>

      <legend id='q4or'><style id='emaw'><dir id='s8po'><q id='fyoh'></q></dir></style></legend>
      <i id='70sn'><tr id='6niy'><dt id='hn0b'><q id='1uo7'><span id='k2z2'><b id='g8m7'><form id='eyqx'><ins id='96cb'></ins><ul id='trzc'></ul><sub id='f2ps'></sub></form><legend id='g42v'></legend><bdo id='p2ga'><pre id='v1ut'><center id='o2ip'></center></pre></bdo></b><th id='twad'></th></span></q></dt></tr></i><div id='um4c'><tfoot id='no3m'></tfoot><dl id='rb1f'><fieldset id='hexj'></fieldset></dl></div>

          <bdo id='tnsr'></bdo><ul id='ppcn'></ul>

          1. <li id='dhxj'></li>

            可以赚钱的棋牌游戏

            来源: 可以赚钱的棋牌游戏  作者:   发表时间:2018-08-20 12:42

              很显然,滿要一个综合的、多视阓的设计方法来应对设计和开发大沏软件 系统的复杂性。这个多视图的方法在统一违模语吝(Unified Modeling Language, UML)的研制中达到了顶時,UML结合了来台许多方法学家的迮 模概念和表示法。正是在20世纪90年代后期,设丨丨模式开始变成了共亨设计知 识的一种流行方法。

             

              软件体系结构是软件工程学科的内然扩展。在早期文献中,软件体系结构 被简单地称为大型栈序设计。软件体系结构提出了把一个软件系统分解为组件 (component)和连接器(connector)的观点。组件封装某组扣关的功能;连接 器实现组件之间的实时交互。系统设计根据其组件和连接器的构成实现一定的 质S。可以在一个名为体系结构描述的文档中规定软件系统的体系结构。软件 体系结构设计并非与现有软件设丨丨方法完全不同。它只是州附加的系统观点补 充了它们,这些观点从未由渚如曲向对象设计这样的传统方法处理过。我们将 会认识到,软件体系结构适合于较大的企业体系结构,这种体系结构还包含业 务体系结构、信怠技术体系结构和数据体系结构。

              术语工程(engineering)在应用于软件时,并不总是完仝恰3的。本人认 为,软件作为一个专业来说,其范围太宽了。软件开发涉及许多子学科这些 子学科包括诸如数据库设计和实现、结构S询语言(Structured Query Language,SQL)、Java、C++程序设计、可扩展样式表语言转换(eX丨cnsihle Stylesheet Language Transformations,XSLT )编码等专门研究9 这些专业甚至 还可以史为详细地划分。就俅电子和机械工程学科中龟々家那样,这些技术中 的每一种技术都滿要专家。这些领域的每一种技术都可以进一步专收化。丨1前, 我们认为软件开发是一个印一的工程学科。实际上,它炝儿个相关的学科、、想 像一下给予XSLT的组件开发人员非常淸楚的规格说明,这呰规格说明必须与 给定的转换或样式表一致,其中包括良好定义的输入和输出。该XSLT设计者 可利用现有的工具和方法生成一个样式表,有可能的话,茧用现冇XSLT库的 组件。这要假定我们能够提供良好定义的规格说明。

              代妈重用缩短了实现某咚功能所潘的时间,能提布程序设丨丨员的生产韦,

              1.2软件工程基础

              1.2J可霣用资源

              ?以二进制(编译过的)形式得到,耐以导入或链接到其他祖件或砬用系 统的商用成品软件(COTS >组件。包括:

              1.2.3专用程序设计语亩

              在20世纪60年代,软件开发商和适用于特定市场(如银行和保险)的现成 程序的数H大大增加。术语软件(software)作为一种实体己经得到了广泛的 承认。软件独立于硬件进行交易和出饩.这表示已经饮脱了早期将软件作为硬 件平台的一部分免费发放的惯例。利用抽象程序设丨丨接U隐藏操作系统的内部 细节提离了编程人员的生产率,使程序在不同硬件平台之间的移植史为容场。 程序可以使用逻辑文件而不是磁带或磁盘上的二进制位的物理存储单元。而旦 正是在这一时期,进行了广泛的程序设计语言研究,这种研究一灯持续到20吡 纪70年代。

              C++和Java这样的强有力的通用程序设计语言提供^建立许多复杂问韪解 决方案的能力.它们允许稃序设计R将精力集中于手头的问题.而不用拘心H. 体的硬件功能。通用的面向对象的语言并不能独自解决复杂的问题;它们必顼 与指导原则和设计橡式一起使用。诸如God Class (Riel,丨996)这种类.它实 际上只是结构化子稈序的一个大集合,这种类足不经常吞到的。

              2

            \

            本人认为.我们正经历软件开发的第五次模式转变,这个转变承认软件体 系结构是软件开发的一个审:要方面.并R将软件体系结构方法和活动引入软代 开发生命周期。这次转变,与前一次转变一样,不是设计方法的一个分支.而 是新方法和新活动与现冇方法和活动的一种综合。

            1972年,David Parnas发表了一篇论文,讨论系统设计中的模块化如何能 在缩短开发时间的同时提高系统的灵活性和可理解性(Parnas,丨972 )。他在程 序设丨丨中引人了信息球藏(丨nforma丨丨on hid丨ng>的槪念,这婭当今软件幵发中 圾基本的设计原理之一。

            编辑:骞运

            社会

            未经授权许可,不得转载或镜像
            © Copyright © 1997-2017 by baz4.com all rights reserved

            http://www.bhw5.com http://www.clp4.com http://www.cfz2.com http://www.bhr4.com hn-hssy.com http://www.cfy3.com http://www.cbc6.com http://www.bkg2.com yaobangcy.com http://www.bln4.com tfpajx.com xilego.net http://www.chp9.com http://www.ckr2.com http://www.bkg1.com