http://www.cfr7.com http://www.cfr7.com qzhlcdz.com qzhlcdz.com zzwzhsw.com zzwzhsw.com flowisepump.com flowisepump.com zw8000.com zw8000.com http://www.cks2.com http://www.cks2.com http://www.ckn1.com http://www.ckn1.com dasenf.com dasenf.com http://www.cft4.com http://www.cft4.com sinoshw.com sinoshw.com
新宝来试驾视频易车网:中国医学院
http://983807.xyz http://apmsxyl.top http://srrhly.xyz http://ailitec.com http://www.1688scm.com http://www.ftwrec.com http://www.088896.top http://www.1688scm.com http://www.elamug.com http://www.ptifone.com http://msudems.com http://www.hwfwzr.xyz http://frydup.com http://srrhwp.xyz http://680810.xyz http://rozavit.com

<small id='5plq'></small><noframes id='1q4q'>

  • <tfoot id='imil'></tfoot>

      <legend id='nu4l'><style id='3o9g'><dir id='aaks'><q id='4st1'></q></dir></style></legend>
      <i id='51xm'><tr id='06ik'><dt id='gn8c'><q id='ci5e'><span id='noed'><b id='zqi6'><form id='ll97'><ins id='0603'></ins><ul id='cwkd'></ul><sub id='4gci'></sub></form><legend id='bpfo'></legend><bdo id='w89a'><pre id='llop'><center id='bgep'></center></pre></bdo></b><th id='1mk5'></th></span></q></dt></tr></i><div id='dm2b'><tfoot id='2qa4'></tfoot><dl id='xan6'><fieldset id='lsww'></fieldset></dl></div>

          <bdo id='bu8h'></bdo><ul id='bvwv'></ul>

          1. <li id='21yc'></li>

            新宝来试驾视频易车网

            来源: 新宝来试驾视频易车网  作者:   发表时间:2018-08-19 03:43

              在20世纪的50年代初,程序设汁员的大多数时间都花费在纠卍软件中的错 误上。对于这种悄形的回应足建立子程序,使程序员能敢用已经编写并调试过 的程序段,从而改进程序员的生产肀。在20世纪50年代后期,手工编程已经变 得很不经济了(即使足在可蜇用子桿序的帮助下 >。因此,开始f内动程序设 计系统方曲的研究。内动程序设计允丨午程序员用高级诏言代码编写程序,然后 用其他程序将它们转换为二进制机器指令,所编写的这些程序人们更容易看僅。 这样,软件开发中的第一次横式转变就发生了。

              1.2软件工程基础

              2

              术语工程(engineering)在应用于软件时,并不总是完仝恰3的。本人认 为,软件作为一个专业来说,其范围太宽了。软件开发涉及许多子学科这些 子学科包括诸如数据库设计和实现、结构S询语言(Structured Query Language,SQL)、Java、C++程序设计、可扩展样式表语言转换(eX丨cnsihle Stylesheet Language Transformations,XSLT )编码等专门研究9 这些专业甚至 还可以史为详细地划分。就俅电子和机械工程学科中龟々家那样,这些技术中 的每一种技术都滿要专家。这些领域的每一种技术都可以进一步专收化。丨1前, 我们认为软件开发是一个印一的工程学科。实际上,它炝儿个相关的学科、、想 像一下给予XSLT的组件开发人员非常淸楚的规格说明,这呰规格说明必须与 给定的转换或样式表一致,其中包括良好定义的输入和输出。该XSLT设计者 可利用现有的工具和方法生成一个样式表,有可能的话,茧用现冇XSLT库的 组件。这要假定我们能够提供良好定义的规格说明。

              1972年,David Parnas发表了一篇论文,讨论系统设计中的模块化如何能 在缩短开发时间的同时提高系统的灵活性和可理解性(Parnas,丨972 )。他在程 序设丨丨中引人了信息球藏(丨nforma丨丨on hid丨ng>的槪念,这婭当今软件幵发中 圾基本的设计原理之一。

             

              《THE》(D丨jkstra,丨968 >。这珐记栽采用层次结构的软忭系统设计的第-篇文献? 抽象层次(丨aycrs of ahs丨rac!丨on )这个短语就足来丹于此文献Dijks丨ra以&次 来绀织系统的设计,以便减少软件的赘体较杂性。虽然当时还没有用术语体系 结构(architecture)来描述软件设计.不过这锃定娃软件体系结构槪念的笫 次出现;1时川来描述软件设计中这个方曲的-个常见术语是大纲程序设汁

              20世纪80年代,软件工程研究的审点又有所变化,主要研究如何将设丨丨及 设计过程集成到管理的环境中。坫构设汁力法已经跟不L软件系统复杂性的增 长,在20世纪80年代后半期,开始出现一种新的设汁梭式.即面向对象 (objec丨-orienta丨丨on)的设计模式。利用面向对象的程序设汁,软件工程师可以 (从理论上说> 在一个实现语J中对问题域和方案域进行迮梭,面向对象方法 的研究可追溯到20世纪60年代后期Simula (―种模拟程序设计语言)的研制, 这个语言在Smal!丨a!k中得到丫进一步的改进。随者C++的出现,面向对象的挥 序设计开始流行起来。此时,关十敁用程序设计有一个抟变,即从基于文本的 终端到阉形用户界面(GUI)的转变。面向对象的程序设汁很适合于GU丨的研 究。在20世纪80年代后期和90年代初期,术语软件体系蛣构(software archi丨ec丨ure)开始在文献中出现。

              ?通用程序设计语芑 ?令用程序设计语言 ?逑模语在和表示法

              ?以二进制(编译过的)形式得到,耐以导入或链接到其他祖件或砬用系 统的商用成品软件(COTS >组件。包括:

              1.2.3专用程序设计语亩

              很显然,滿要一个综合的、多视阓的设计方法来应对设计和开发大沏软件 系统的复杂性。这个多视图的方法在统一违模语吝(Unified Modeling Language, UML)的研制中达到了顶時,UML结合了来台许多方法学家的迮 模概念和表示法。正是在20世纪90年代后期,设丨丨模式开始变成了共亨设计知 识的一种流行方法。

            \

            ?可以拷贝和修改的,成荇不用修改就能使用的源代码(例如,来自共皁 软件库或从书屮拷贝下来的C++箅法)。

            编辑:仕辰

            未经授权许可,不得转载或镜像
            © Copyright © 1997-2017 by baz4.com all rights reserved

            http://www.ckz7.com http://www.bjg0.com http://www.clb4.com http://www.bhm7.com yhxzdk1.com http://www.bmg0.com zzwzhsw.com yyzs123.net http://www.cjb5.com http://www.cky5.com smhxj.com turemaker.com http://www.bkt1.com sinoshw.com smhxj.com